Manufatti - Cappello dell’Incantatore

Tomo della Magia del Fuoco Tomo della Magia del Fuoco   Tomo della Magia della Terra Tomo della Magia della Terra
  Cappello dell'Incantatore Cappello dell’Incantatore  
Tomo della Magia dell'Acqua Tomo della Magia dell’Acqua   Tomo della Magia dell'Aria Tomo della Magia dell’Aria

Dettagli

Descrizione: Avere per sé un Cappello dell’Incantatore è il più grande degli onori per un mago. Solo i maghi più esperti, capaci di padroneggiare fuoco, acqua, terra e aria possono possederlo. Può migliorare enormemente l’affinità con gli elementi.

Extra Descrizione: Il potere degli elementi che dona agli incantatori una gloria infinita

Required Level: 60

Quality: Orange

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Nome Bonus Descrizione
1 Tomo della Magia del Fuoco Tomo della Magia del Fuoco Punti ferita unità: 4+(LEVEL*1.6) %
Attacco eroe: 12+(LEVEL*4.8)
Un libro di incantesimi sulla Magia del Fuoco di livello avanzato. La lettura serale di Luna. Uno dei componenti del Cappello dell’Incantatore.
2 Tomo della Magia dell'Acqua Tomo della Magia dell’Acqua Punti ferita unità: 4+(LEVEL*1.6) %
Difesa eroe: 12+(LEVEL*4.8)
Un libro di incantesimi sulla Magia dell’Acqua di livello avanzato. Un dono per te da parte di Adelaide. Uno dei componenti del Cappello dell’Incantatore.
3 Tomo della Magia dell'Aria Tomo della Magia dell’Aria Punti ferita unità: 4+(LEVEL*1.6) %
Intelligenza eroe: 12+(LEVEL*4.8)
Un libro di incantesimi sulla Magia dell’Aria di livello avanzato. Sfogliando le sue pagine, avverti il potere degli Elementali dell’aria. Uno dei componenti del Cappello dell’Incantatore.
4 Tomo della Magia della Terra Tomo della Magia della Terra Punti ferita unità: 4+(LEVEL*1.6) %
Sapienza eroe: 12+(LEVEL*4.8)
Un libro di incantesimi sulla Magia della Terra di livello avanzato. La leggenda narra che Jeddite se ne sia servito per sconfiggere Mutare trasformata in drago. Uno dei componenti del Cappello dell’Incantatore.

Artifact Advancement

Nome: Spirito elementale

Effect: Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} PF.

Level Extra bonus
2 Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} PF.
5 Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} PF.
8 Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} PF.
11 Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} PF.
14 Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1740+118($sklevel-1))$ulevel} PF.
17 Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1740+118($sklevel-1))$ulevel} PF.
20 Evoca 4 Spiriti elementali di liv. {$sklevel} all’inizio della battaglia. Gli Spiriti elementali rimangono in campo fino al termine della battaglia e hanno {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} ATT e {(1740+118($sklevel-1))$ulevel} PF.

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